Наши зарубежные хакеры крякнули Sniper Elite 4. Взломали для вас игру. В Архиве находится торрент на скачку и Кряк. Желаю вам приятной игры. Системные требование. OS: 6. 4- bit Windows 7, 6. Windows 8. 1 or 6. Windows 1. 0Processor: Intel CPU Core i. AMD equivalent. RAM: 4 GB RAMGraphics Card: AMD Radeon HD 7. GB) or NVIDIA Ge. Force GTX 6. 60 (2. GB)Скачать https: //goo. Желательно переименовать главный файл game.exe и даже после этого взломать можно только после 3-5 раза. Группа: Посетители Регистрация: 16.03.2017. Этот программа взламывает игры от Alawar. Наиболее популярные игры Папины дочки,Веселая ферма 3. Русская рулетка,Веселая ферма 3, а также любые другие игры от Alawar. Взлом игр с рут правами. Программы для ВКонтакте. С 2002 по 2010 год способ защиты ни разу не менялся и для взлома даже не нужны были взломщики, можно было ломать игры 'ручками'. Универсальный кряк для продукции Nevosoft (2006). Важная информация по крякам и взломщикам игр алавар. Очень хороший вломщик, дико помог при взломе игр ребенку, уже неделю просил сделать меня это. Без вас, ребенок все еще сидел бы передо мной и клянчил взлома. В этом разделе сайта можно бесплатно скачать сборник новых рабочих инструментов для взлома любых игр Alawar. В данный сборник вошли работоспособные и проверенные генераторы ключей, keymaker, crack, активаторы, утилита для снятия ограничения по времени.
0 Comments
Мануал по настройке Autoclick 2. В данной мануале подробно рассмотрены все функции программы Autoclick 2. Рабочее окно данного автокликера выглядит следующим образом: Давайте же рассмотрим, для чего предназначен каждый из его разделов: Mouse – позволяет задать клавишу мыши, клик которой будет совершаться: левая (left), правая (right) или средняя (middle – колесо); Click – тип клика: обычный (single) или двойной (double); Counter – при включенной этой галочке можно назначить количество совершаемых кликов, цифру нужно вводить в поле (Clicks); Auto Click Hotkey – здесь задается комбинация клавиш, по нажатии которой запущенный автокликер начинает свою работу. Click Interval – раздел для ввода промежутка времени между совершениями кликов. Программа Автокликер - Clickerman, очень хороша для работы и заработка в интернете. Запускаем эту программу, и запускаем кликер, выставляем в кликере настройки кликов и. Например, автокликер для мыши позволяет печатать одни и те же файлы или нажимать на одно и то же место. GS AutoClicker представляет собой миниатюрный инструмент, который настраивает автоматическое нажатие кнопок мыши. Приложение, предназначенное для эмуляции действий мыши и клавиатуры, в народе называемое автокликером. Эмулятор передвижения и кликов мыши, а также нажатий клавиш клавиатуры. То AutoClicker тебе поможет в этом. Твой слил возрастёт до 400-500 кликов в 10 секунд! Автокликер (AutoClicker 1.2) - Продолжительность: 5:04 Максим Белых 157 325 просмотров. Доступны следующие единицы измерения времени: часы (Hours), минуты (Minutes), секунды (Seconds), 1/1. Соответственно, если вы хотите, чтобы ваш автокликер кликал каждые 5 секунд, вы должны задать цифру 5 в разделе секунды, и так далее. Ниже расположен раздел функции Smart Click, которая позволяет записывать макросы, то есть серии кликов, и воспроизводить их в указанной очередности. Слева идут настройки расположения окна самого Autoclick’а – располагать всегда на верху, скрывать его при воспроизведении макроса, и так далее. Галочка Smart Click включает режим макросов. Если он отключен, автокликер будет работать в обычном режиме и совершать клики по текущему местоположению курсора на момент запуска. В графе Records значится количество кликов и позиций, записанных на данный момент. Кнопка Clear очищает текущие записи, а в Record Hotkey назначается комбинация клавиш, при которой будет включаться и выключаться запись макроса. Ну, вот собственно и все, что можно рассказать об этом и интересном автокликере. Скачать его вы сможете с нашего сайта по этой ссылке. Благодарим за прочтение данного руководства и желаем вам приятной игры. Написание бота для флэшевой игры / Хабрахабр. Зачем? После недолгого изучения рынка (живу в Питере) выяснилось, что цены по городу везде примерно одинаковые, и заниматься медицинским туризмом смысла тоже нет (в Мск ненамного дешевле). Впрочем, оказалось, что на операции можно заметно сэкономить, т. А вот необычной акцией «поиграй во флеш- игру на нашем сайте и конвертируй набранные очки в скидку» я решил воспользоваться. Подкатом описание процесса. Вообще идея сперва изумила своей абсурдностью – вроде как считается, что компьютерные игры вредят зрению, и тогда акция похожа на «вычерпай из подвала 1. Автокликер – программа, имитирующая нажатие кнопкой мыши. Подобные программы существуют как с малым набором возможностей, позволяя, например, уточнять лишь временной интервал, через который будет совершен очередной клик мышью. Самый обычный, самый простой кликер, можно включить, можно выключить и настроить интервал между кликами (в ms). Направляем мышку туда, где надо кликать, жмем F12 и получаем тыкалку 5 раз в секунду (200 ms), надо реже - ставим нужное время, надо чаще. Простой автокликер для мыши: eMouse, AutoClicker,Ghost Mouse. AutoClicker (самый примитивный). Если нужно делать огромное количество кликом правой или левой кнопкой мыши то эта прога для вас. Сама игра, надо сказать, тоже поразила своей упоротостью – очевидно, что авторы хотели сделать игру без насилия, поэтому легенда гласит: «с помощью технологии LASIK помогите вернуть кротам зрение». Причём, судя по анимации, лечение близорукости производится путём мгновенного испарения пациента. Ну да ладно, это лирика. На самом деле я сразу попробовал выбить скидку, однако, весь мой геймерский опыт не помог мне с первого раза получить даже 1. Сыграв несколько раз, я всё же набрал требуемые 1. Проклятые кроты лезут со всех щелей, но быстро прячутся обратно. При этом за «исцеление» крота даётся 1. Не знаю, под силу ли это человеку. Решение пришло в голову сразу же – нужно писать бота, который пройдёт игру за меня! Процесс написания бота на C# подкатом. Как? Концепция. Во мне начали бороться две силы, про сражения которых уже написано немало постов. С одной стороны хотелось написать красивое и грамотно разработанное приложение. С другой стороны в голове пульсировала мысль «код должен работать, больше он ничего не должен». В общем, для эксперимента я решил полностью придерживаться второй концепции. Ну что же, поехали. Глаза. Для начала возьмём Open. CV, чтобы захватывать кадры с экрана и распознавать объекты. Мне же не нужно какое- то суперприложение, мне просто нужно получить эту скидку. Стоит ли возиться с Open. CV? Может, проще запустить поток, который в бесконечном цикле будет делать скриншот экрана и просматривать его? Например, так: Bitmap bmp. Screen = new Bitmap(Screen. Primary. Screen. Bounds. Width, Screen. Primary. Screen. Bounds. Height). Graphics g = Graphics. From. Image(bmp. Screen). Очевидно, нужно при запуске найти окно браузера и слать ему сообщение WM. Впрочем, можно сделать всё проще – физически передвигать курсор на нужное место экрана и эмулировать нажатие клавиш. Импортируем соответствующие функции Win. API. Притом появляются они в строго определённых местах. За ракету «Меди» даётся 5. В общем, поскольку цели у нас появляются в одних и тех же местах, то первое, что приходит в голову – сделать эталонный скриншот экрана, а потом просто проверять, не изменился ли цвет заданных пикселей. Как хранить координаты целей? Вообще это не так просто. Нужно учитывать разрешение экрана, уровень прокрутки страницы и так далее. К счастью, я не писал универсальную проходилку игры, мне просто нужно было набрать 2. Поэтому я решил открывать игру в развёрнутом на весь экран браузере, делать скролл в самый верх страницы и записывать координаты целей как физические координаты пикселей на экране. А как записывать координаты? Наиболее удобный для пользователя способ – сделать хоткей, по нажатию которого координаты курсора сохраняются, например, в файл. Тогда при появлении крота нужно навести на него курсор и нажать хоткей. Скажу честно, что сперва я так и сделал. Впоследствии оказалось, что куда как проще наделать скриншотов с кротами, измерить положение каждого крота в графическом редакторе, и эти координаты попросту захардкодить. Получилось что- то вроде этого. List< Point> m! После запуска бота мышку невозможно вывести за пределы игрового поля — она будет вечно прыгать по указанным точкам, даже при запуске диспетчера задач. Признаюсь, что я из этой ситуации вышел с помощью перезагрузки. Но, по счастью, мне нужно просто найти способ останавливать бота по моему желанию, и в этом мне поможет знание горячих клавиш Windows. Я просто добавляю обработчик изменения размеров формы, в котором буду останавливать поток с кодом стрельбы. Беда в том, что, хотя наш бот успешно выцеливает кротов, происходит что- то неладное: при попадании по кроту с него выбиваются очки, однако сам крот не исчезает, или же после него остается белый силуэт. Понятно, что в таком случае наш бот продолжает лупить в эту точку до бесконечности (цвет- то поменялся). Скажу честно, что над этой проблемой я бился довольно долго. В итоге я пришёл к выводу, что в игре как- то криво реализована отрисовка и учёт кротов. А когда крот помечен как «исцелённый», то повторно получить очки за него не получается. Видно, за состояние крота отвечают несколько переменных, у которых нарушена консистентность. Важно, что эта проблема возникала только с кротами, которые вылезают из четырёх нор – с прыгающими по полю и вылетающими в космос никаких сложностей не было. Я рассудил так — раз в ручном режиме такой проблемы не возникает, то нужно просто делать паузу, а может и вообще эмулировать движение мыши до цели. После запуска модифицированной программы, которая подводит к кроту указатель за 2. Но тут же выявилась другая – подпрыгивающие кроты в нижней части экрана двигаются слишком быстро, чтобы их можно было успеть перевести на него прицел за 2. Ведь это из лунок кроты появляются в фиксированных точках, и сидят там некоторое время, а прыгающие кроты проскакивают наши «прицельные точки» очень быстро. Ну и наконец, при детальном рассмотрении оказалось, что выпрыгивающие в атмосферу кроты на самом деле имеют разные X- координаты, поэтому простое перечисление их позиций было бы слишком утомительным. Похоже, надо менять концепцию. Неужели придётся делать распознавание образов? Попробую перед этим ещё одну «тупую» реализацию. Что общего у всех кротов? Скафандры и ботинки видны не у всех. Но у всех кротов видна голова в шлеме. К тому же шлем имеет весьма необычный цвет? Попробуем! Color cl. Helmet = Color. From. Argb(1. 02, 1. 42, 1. Теперь на своём Core i. Get. Pixel, и стреляю при совпадении цвета с эталонным. При таком подходе время выполнения одного цикла составляет около 2. Запускаем! И новые проблемы. Всё оказалось не так просто – на шлеме есть не одна точка эталонного цвета, поэтому бот при появлении крота начинает лупить в белый свет как в копеечку, игнорируя других пациентов. Решение нашлось довольно просто – будем сохранять координаты последнего выстрела, и при обработке текущего кадра игнорировать пиксели в окрестности этих координат. Вторая проблема данного подхода состоит в том, что кроты двигаются, поэтому нередко за время обработки кадра крот успевает убежать от целебного пучка фотонов. К тому же выбранный нами цвет находится на самом краю шлема, поэтому даже при небольшой задержке мы теряем пациента. Для начала сократим время обработки кадра. Вообще для этого нужно скопировать изображение в область прямого доступа к памяти, и работать с байтиками напрямую. Сильнее увеличивать шаг уже не получится безболезненно – некоторые зоны пикселей будут пропускаться. Второй шаг к гарантированному излечению кротов – при обнаружении точки эталонного цвета стрелять не только в неё, а сразу давать очередь в обнаруженную область. Вот код, вводим и запускаем. Помните, они не исчезали, если стрелять по ним без задержки? Я вернул задержку выстрела в 2. Поясню – пусть на экране находтся два крота, тогда пока мы стреляем по одному, второй уже успевает немного сместиться, в то время как на старом кадре у нас остались его прежнее изображение. В этот момент мы сталкиваемся с одной из глобальных проблем всех си- подобных языков – невозможность прерывания двух вложенных циклов с помощью команды break. Я в таки случаях совершаю ужасное кармическое преступление, используя оператор goto. Наконец, не будем забывать о летающих тарелках, роботах и ракете, которые нужно отслеживать строго в определённых местах. В итоге цикл стал выглядеть так. Для получения 2. 5 нужно было менять некоторые магические значения типа задержек и координат выстрелов для «очереди». В определённый момент звёзды сложились удачно, и я перевалил заветную отметку в 2. На всю работу с момента создания проекта до момента распечатывания купона со скидкой ушло два вечера. Сейчас я понимаю, что работу можно было бы сократить, если бы алгоритм был продуман заранее. Однако я сэкономил кучу времени за счёт того, что постоянно себя одёргивал, когда мне приходили в голову мысли о создании продукта, который бы проходил игру за человека. Я изначально писал плохой с точки зрения архитектуры и функциональности код, стараясь решить конкретную задачу за минимальное время. Эта программа работает только на моей конфигурации монитора и требует довольно много вычислительных ресурсов, но она решает свою задачу, и этого достаточно. Собственно этот пост и задумывался как иллюстрация эффективности подобного подхода, т. Возможно, концепция как раз предполагала, что скидки в 2. UPD. В комментариях изложены ещё способы получения скидки. К моему стыду, о самом простом из них я даже не подумал. Действительно, бота можно было и не писать. Это очень серьезная болезнь, и работать при ней невозможно. Беда с компьютерами состоит в том, что ты с ними играешь. Они так прекрасны, столько возможностей — если четное число, делаешь это, если нечетное, делаешь то, и очень скоро на одной- единственной машине можно делать все более и более изощренные вещи, если только ты достаточно умен. Через некоторое время вся система развалилась. Френкель не обращал на нее никакого внимания, он больше никем не руководил. Система действовала очень- очень медленно, а он в это время сидел в комнате, прикидывая, как бы заставить один из табуляторов автоматически печатать арктангенс x. Потом табулятор включался, печатал колонки, потом — бац, бац, бац — вычислял арктангенс автоматически путем интегрирования и составлял всю таблицу за одну операцию. Абсолютно бесполезное занятие. Ведь у нас уже были таблицы арктангенсов. Но если вы когда- нибудь работали с компьютерами, вы понимаете, что это за болезнь — восхищение от возможности увидеть, как много можно сделать. ИНСРУКЦИЯ/РУКОВОДСТВО Toyota Hi. Lux Surf/4. Runner/Hi. Lux 1. 99. 5- 0. 2 диз. KZ- TE,1. KD- FTV,бенз. RZ- FE,5. VZ- FEAjout. Подробнее : http: //autodata. Включая рестайлинговые модели. Каталог расходных запасных частей. Руководство по ремонту и техническому обслуживанию. Издание содержит руководство по эксплуатации, подробные сведения по техническому обслуживанию автомобиля, диагностике, ремонту и регулировке элементов систем двигателя (включая системы управления бензиновым и дизельным двигателями (в т. Common Rail), турбонаддува, зажигания, запуска и зарядки), автоматических (АКПП) и механических (МКПП) коробок передач, раздаточной коробки (включая систему управления переключением режимов 2. WD- 4. WD), переднего и заднего редукторов, тормозной системы (включая антиблокировочную систему тормозов (ABS)), рулевого управления и подвески (включая систему повышения поперечной устойчивости автомобиля (REAS)), кузовных элементов, систем кондиционирования и вентиляции (AC), системы пассивной безопасности (SRS). Приведены инструкции по диагностике 6 электронных систем: управления двигателями (бензиновыми и дизельными), АКПП, ABS, SRS и системы дистанционного управления центральным замком. Следует обратить внимание на то, что в издании не отражены особенности леворульных моделей. Подробно описано 2. P0, P1, С0, C1 и Flash; возможные места возникновения неисправностей. Приведены разъемы и процедуры проверки сигналов на выводах блоков управления различными системами - Pin. Data. Представлено 9. Книга будет полезна как автовладельцам, начинающим и опытным, так и профессионалам авторемонта и диагностики. Автовладелец найдет для себя полезными: инструкцию по эксплуатации, техническое обслуживание (с периодичностью и необходимыми материалами), каталог наиболее часто востребованных запасных частей, инструкции по самостоятельному ремонту. Профессионалам будут полезны: операции по сложному ремонту, допустимые размеры деталей, данные по диагностике и подробные схемы электрооборудования. Руководство по эксплуатации,устройство,технич
|